What can the future do for you?
Lift works to identify and anticipate current and emerging usagesof digital technologies through research, events, publications and services.
Cet espace est dédié au bricolage de données et d’objets. Il propose aux participants de mettre les mains dans le camboui, de s’essayer à des méthodes, des pratiques, des outils, des nouvelles façons de produire, créer, partager...à capot ouvert!
Atelier Luddisme
Capteurs environnementaux et spectres technologiques, visualisation et cartographie Durée : 30-60 mn Scénario : mise en oeuvre de différents types de capteurs, collecte de données géolocalisées, écoute du brouillard électromagnétique ambiant, examen des possibilités de visualisation et de cartographie Besoins techniques : 1 Pc me permettrait de laisser des choses en fonctionnement, 1 petit systèm de diff audio ou casques, 1 plante verte grasse pour biofeedback Contact : Benjamin Cadon benjamin@labomedia.net
Malette MIAM
« joue avec les webcams de ta ville » Manipulation de flux de webcams pour créer un dispositif audio, vidéo jouable en Live Durée : Un atelier 30 min, Scénario : on décrypte comment marche un mini projet écrit en Processing, chercher des webcams sur le net, puis mix Contact : Julien BELLANGER, julien@pingbase.net
Malette MIAM: manipulation de logiciel DIY issu de projets artistiques
Durée : en continue, démo Scénario : on s'installe, on lit la doc, ... Contact : Julien BELLANGER, julien@pingbase.net
« On se débrouille » : fabrication d’un tableau numérique interactif pour moins de 40€
Durée : Un atelier d’une heure et une présentation dans la boite à lumière. Scénario : Le principe de cet atelier est de fabriquer un TNI en partant de l’expérience de ceux qui l’ont déjà réalisé, tout en rassemblant des informations pour un tutoriel. présentation générale du TNI et de ses usages (10min), mise en place et paramétrage d’un TNI (40min) et l’utilisation/test du tableau (10min). Contact : Sylvain Maire, smaire@fing.org
NihilloGlossaire Installation artistique en développement
Une mécanisme de machine à écrire électrique détournée écrit sur un long rouleau de papier des phrases ab- surdes générées à partir tu contenu en français du web. Les feuilles écrites s’entassent sous elle. Scénario : open studio: durant la durée de l’évènement, l’artiste transforme une machine de récupération en générateur de language aléatoire.Ceci incluant élètronique, programmation.
Contact :Grégoire Lauvin greglauvin@gregorth.net
Surfer le Web des Objets
Cette démonstration illustre les concepts du Web des Objets. Elle permettra aux visiteurs de découvrir et d'expérimenter l'interaction d’objets usuels de la maison (lampe, téléviseur, téléphone fixe) avec des interfaces de communications telles que le navigateur web standard, la réalité augmentée mobile, l'interface dédiée sur tablette tactile.
Alcatel-Lucent Bell Labs
Contact : Paul Labrogère paul.labrogere@alcatel-lucent.com
Echoppe photographique mobile
Présentation de la création Echoppe photographique mobile. http://frespech.com/echoppe/ Différentes petites photos extraites de l’Echoppe Photographique. L’echoppe Lift invitera les visiteurs à com- mander gratuitement des photos en scannant un code 2D (data matrix)... Une fois la commande effectuée...il n’y a plus qu’à attendre...une minute, une année avant que la photo soit réalisée ! Contact : nicolas frespech nicolas@frespech.com
Fablab : «De la conceptualisation à la réalisation»
L’objectif de cet atelier est de manipuler une reprap, afin d’imprimer un premier objet simple. Durée : Un atelier présentation, mains dans le cambouis 30 min, Scénario : L’animateur explique et utilise plusieurs logiciels afin de réaliser une pièce en 3d qui sera ensuite imprimée sur la reprap. Tout d’abord, il utilise un premier logiciel pour dessiner un design en 2D. Ce design est ensuite passé dans un logiciel pour lui donner une vie en 3D. Le fichier terminé sera «imprimé» par la reprap. Contact : Alexandre Korber, alex@petiteboitesansfond.net
Capt'it: projet de design dont le but est de permettre aux voyageurs de
Capture des souvenirs de voyage en situation de mobilité via une application sur un smartphone Revivre leur voyage une fois rentrés chez eux à travers une application 3D temps réel construite à partir de leurs captu- res... Les personnes capturent dans un périmètre restreint tout ce qu’elle souhaitent (photos, vidéos, textes, dessins..) Reconstitution de l’environnement et préparation de la restitution (à partir des captures des personnes) Restitution : les personnes sont invités à « revivre » la balade via l’environnement 3D construit..» Contact : nicolas.prouvost@memoree.fr
Withings
Les visiteurs découvrent comment un objet connecté peut être à la fois simple à utilisé et plus riche dans ces services qu’un objet eletronique.Les visiteurs sont invités à monter sur la balance. Ils retrouvent après sur iPad, iPhone, PC leurs données de poids. En fin de journée Withings diffusera des statistiques de données de poids issues de l’ensemble des visteurs.
Contact François Kitten jfkitten@withings.com
Jardin des savoirs
Créer le nuage des compétences et savoir-faire des participants de LIFT. - Ouvrir des profils sur le Jardin des savoirs aux particpants afin de recenser leurs compétences et savoir-faire. - Editer un histogramme synthétique - Exposer lors d’un moment final le nuage global des compétences et savoir-faire de LIFT France 2010.
Happy API
Durée : Permanent Scénario : Imaginer et prototyper des applications mobiles. Contact : Supinfo Apple Lab // Dimitri SMITH
Service Lab
Durée : en accès libre et présence régulière Scénario : USER STUDIO proposera au public de découvrir l’un de ces outils : Service Lab. Les visiteurs pourront tester en direct un outil numérique qui permet de réaliser le portrait d’un service pour le territoire des Hauts-de-Garonne.
Contact : Denis Pellerin, pellerin@userstudio.fr

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