What can the future do for you?
Lift works to identify and anticipate current and emerging usagesof digital technologies through research, events, publications and services.
Le Cabinet de Curiosités Numériques est un dispositif crée par nod-A qui présente une quinzaine d’oeuvres, d’objets, d’applications et de prototypes. Toutes les pièces présentées montrent et questionnent l’usage des nouvelles technologies et la manière dont elles changent notre quotidien. Elles ont été conçues par des entrepreneurs, des artistes, des «bidouilleurs» et des chercheurs qui travaillent activement au développement de l’innovation numérique en France. nod-A, agent actif d’innovateurs, a souhaité mettre en place un espace qui permette à cette scène techno émergente d’être diffusée auprès de publics variés.
Afin de pouvoir emmener l’innovation à la rencontre de ses publics plutôt que d’attendre que ses publics viennent à elle, le Cabinet de Curiosités Numériques est résolument nomade.
Il prend régulièrement la route et pose ses valises dans des conférences, des lieux clés de l’innovation, des galeries, des festivals, des halls d’accueil, dans l’espace public, en France et à l’international.
Nod-A a conçu la programmation de ce Cabinet de Curiosités spéciale Lift With Fing en collaboration avec le Carrefour des Possibles de la Fing.
Paul Coudamy with Biuschy / Hardwear
Hard wear est un concept de veste avec une caméra dans le col qui retransmet ce qui se passe derrière soit sur un petit écran incrusté sur la manche. Avec un œil dans le dos Hard Wear est un projet envisagé comme une prothèse, la possibilité d’étendre les capacités du corps humain au delà se sa morphologie. C’est une seconde peau agrémentée de moyens de communication à la fois archaïques et technologiques.
Albertine Meunier / Angelino
«L’angelino est un détecteur d’ange. Une danseuse, prisonnière dans une bouteille musicale, s’anime et danse lorsque qu’un ange passe sur Internet et plus précisément lorsqu’un ange passe sur Twitter. Lorsque le mot «»ange»» est écrit dans un message Twitter, la danseuse fait quelques tours sur elle-même puis s’arrête. Elle s’anime à nouveau au passage de l’ange suivant.»
Ars Longa : Fabbot
«Le fabbot est un centre d’usinage mobile assisté par ordinateur. Cette découpe bois 3D est mise à disposition de tous pour fabriquer des petits objets de toutes sortes. Autour du FabBot, des designers et artistes confirmés ou en émer- gence, maintenant associés au projet, proposeront des pièces à la vente sur le Mag/Lab, mais aussi sur sa plateforme web. Les pièces seront produites en petite ou moyenne série, en édition limitée, à la demande, sur mesure, suivant les spécificités de chaque projet.«
No Design : FabWall
Le fabwal, ce papier peint en réalité augmenté, il sera montré et testable avec un iphone pour faire remonter et appa- raitre différents contenus, du fantôme à l’objet de curiosités Touchest par TangibleDisplay / Jimmy Hertz Ce coffre numérique cache une table multitouch à reconnaissance d’objet. Chaque objet mène à un contenu qi se déploit au fur et à mesure de la navigation sur la table.
Terrasonnata (voyages spatiaux-sonores)
Terrasonnata est un voyage sonore et propose de partir à la découverte du monde en parcourant les che- mins de son patrimoine sonore. Le prototype sera montré comme un des contenus du coffre de Jimmy Hertz pour allier la manipulation d’un objet à un voyage sonore d’une qualité exceptionelle
David Guez / Radio 2067
«La radio 2067 est une radio particulière dont la ligne des fréquences est remplacée par une ligne temporelle débutant en 1860 jusqu’en 2067. En déplaçant la mollette, l’utilisateur va ainsi pouvoir écouter la musique de l’époque sur laquelle se trouve le curseur, à une précision à l’année près ou d’un groupe d’années. On ajoutera l’effet « live » d’une radio en débutant le morceau à un instant différent du début du morceau en question et en ajoutant l’effet sonore de changement de fréquence d’une radio classique.»
Handibot / Robot Peintre
«Le projet Handibot a pour objectif la réalisation de robots peintres à l’usage de personnes atteintes d’un handicap moteur et/ou mental. Ainsi l’utilisateur de Handibot va-t-il pouvoir dépasser son handicap dans le domaine de la peinture et conserver voire étendre son activité créatrice et artistique. Pouvoir leur apporter un peu de plaisir, les aider, et faciliter un peu plus leur vie de tous les jours est un objectif primordial.»
TVBeebo / Fauteuil fréquence cardiaque
«L’idée proposée par Philippe Lopez (sarl Whalecraft-Phi) est d’associer la technologie Symbiofi® au design original d’un fauteuil pour diffuser ce procédé au grand public. Cette association proposera une pièce de mobilier interacti- ve inductrice d’un état psycho-physiologique de « relaxation ». Cet état de « relaxation » est basé sur les recherches autour de la « cohérence cardiaque ».
Hackable Device MakerBot
une imprmante 3D. La scenrisation est en cours de conception. Peut etre une compétition entre les deux imprimantes 3D présentées
Hackable Device Télécommande Télés
«Grâce à Mitch Altman (Cornfield Electronics) et Lady Ada (Adafruit Industries), voici venir le kit TV-B-Gone® !C’est assurément une bonne façon d’apprendre à souder et de s’amuser (un max). TV-B-Gone® est une sorte de télécommande universelle envoyant des flashs de lumière invisible obligeant la plu- part des téléviseurs à s’allumer ou à s’éteindre. Cette télécommande ne possède qu’un seul et unique bouton vous permettant de prendre la main sur la télévision, jusqu’à 50 mètres.
A rolling cube
«Like a rolling cube est un dispositif sonore et visuel, à l’architecture reconfigurable. L’instrument circule dans les mains du public, lequel interagit en temps réelle sur les pixels de l’écran et l’ambiance sonore.En manipulant le cube interactif, l’utilisateur reconfigure les pixels de l’écran ; Les particules se déplacent, se colorent, et émettent des sons, en fonction de la position du cube. Quand l’une des 6 faces est sélectionnée (état stable), un tableau différent se dessine à l’écran.»
Interac wearing auteur: experientiae electricae
«Projet centré sur l’acte de marcher comme une expérience collective. Le collectif experientae electric ae propose une expérimentation rythmique à des marcheurs porteurs de costumes sensoriels localisables.La captu- re, la sonorisation et la re-visualisation des données produites par l’activité des marcheurs, données à la fois intimes et interpersonnelles, génère une cartographie des interactions engendrées par ce geste simple dont la profondeur s’affiche dans toute l’histoire de la pensée humaine.»

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