What can the future do for you?
Lift works to identify and anticipate current and emerging usagesof digital technologies through research, events, publications and services.
In partnership with our friends of the TSR, we organize an informal debate about the evolution of the video game industry. Registration is free but you need to register by emailing julie.bauer@tsr.ch. April 14th, 2008, 6-8pm @ Télévision Suisse Romande, 20, quai Ernest-Ansermet, Geneva, full event in French
Bien que le jeu vidéo en tant qu'industrie de loisir de masse ait une histoire relativement récente, il apparait aujourd'hui que ce média atteigne une nouvelle maturité tant par de nouvells formes ludiques que des nouvelles pratiques de création. De nouvelles formes ludiques telles que le "serious games" sont là pour en attester. Les "serious games" désignant l'emploi de mécaniques ludiques issues du jeu vidéo pour favoriser l'apprentissage de divers contenus. D'autre part, la création des jeux en elle même implique la maitrise de ce moyen pour porter du sens, des émotions, des messages afin de toucher tous les publics.
Intervenants:
Le débat sera animé par Bernard Rappaz, rédacteur en chef de TSR Multimédia. Ses invités:
Jean-Noël Portugal: Consultant Associé du cabinet Intuneo spécialisé dans les industries de la création numérique : jeu vidéo, animation, cinéma numérique, Internet, télévision, téléphonie et médias interactifs. Il est également président d’HD3D SAS, filiale de studios d’effets spéciaux et laboratoires cinématographiques d’Ile de France
Emmanuel Guardiola: Game Designer depuis 10 ans, Emmanuel Guardiola est directeur de la conception pour la gamme Game4Everyone à Ubisoft. Auteur de Ecrire pour le jeu (Dixit, 2000), il enseigne le Game Design à l’Ecole Nationale des Jeux et Media Interactifs Numériques (l’ENJMIN).
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